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2017 艦これ 春イベ「出撃!北東方面 第五艦隊」 E4 迎撃!士魂の護り 難易度甲

E4抜けました。
ここで新規ドロップ艦の「択捉」 そしてE3で後回しにした占守が掘れるということで、
まずはE4丙を、いわゆる通常編成で。
丙はとにかく緩いんで支援なし。基地航空隊は陸攻ガン積み(隼54込み)で。
バケツも平均1個/周って感じで。

結果的に4周目で択捉。29周目で占守と邂逅。
めでたく前回取り逃した藤波も含めて、ドロップ艦全獲得となりました。
これであとはE5を突破してガングートを迎えれば、
先回逃して以来の全艦娘コンプリート達成です。


で、E4甲攻略ですが、巷で話題の空5潜1の編成を試してみました。
編成についてはググれば出てくると思います。
楽勝でした。
増設補強済み潜水艦はE2だかでのギミック?解除だかで使っちゃったので、
増設補強なしの8っちゃんを使用。
削り段階では途中撤退1回のみで後はクソ楽勝モード。

ところがラスダンに入った途端ボスが硬い硬い…
のでちょっと編成をいじって、最終的には以下の編成で突破となりました。
E4甲
8ちゃんはダメージソースとしては期待できないんで、
通常スロにダメコン入れても問題なかったです(気づくのがおそすぎた)
航巡2人が完全にアタッカー。
つってもラストは結局いい具合に基地航空隊も支援もぶっ刺さりまして、
夜戦は鈴谷だけで余裕でしたけどw
世の中得てしてそんなもんですw

もう掘りの心配をする必要が無いんで、このままE5も頑張って参ります。
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2017 艦これ 春イベ「出撃!北東方面 第五艦隊」 E3 艦隊抜錨!北方防備を強化せよ! 難易度甲

昨日はE3丙掘りで神威ちゃん出てから寝てました。
難度リセットによるギミック解除が面倒なんで、一回だけ丙輸送で掘りましたが、
5周目で出てくれたんで大ラッキー。
占守狙って追加周回したけどリセットのタイミングになったんで、
占守は後段で出るだろうと思い諦めました。
(案の定予想通りでした。後述します)
ギミック解除に関しては特筆することはないですね。
輸送連合組むだけなんで。


で、今朝起きて改めてE3甲でリスタート。

記憶も薄れてるんで簡単に編成だけ。

輸送ゲージ攻略。
E3甲輸送第一 E3甲輸送第二

輸送ボスにヌ級がいますが、制空は気にしないでGOです。
微妙に道中が嫌らしいので、支援は道中、ボスともにバランス型で編成。
基地航空隊は、行動9以上の陸攻で組めればガン積み。
俺は足りなかったんで一部隊に大艇ちゃん入れました。

この編成でボスS勝利、TP184。最短で3回ですね。まぁA勝利挟んだので4周でした。


で、戦力ゲージ。

攻略編成。(削り、破壊ともに変わらず)
E3甲戦力第一 E3甲戦力第二
破壊神北上降臨。まぁ言うほど必須でもないですね。

軽空母は艦戦ガン積み。若干足りないんでもがみんで補助。
これと基地航空で制空は優勢。

能動分岐から下に行くとフラル×2とフラ潜1~2のRマスがあって、
そことPマス(あとどうやらE3の輸送ボスS勝利)でボスの装甲ギミック解除っぽいです。
体感ですが与ダメが上がった気がします
(あくまで体感の類なんで気にするほどでもないです)
Rマス潰すなら先制対潜一人と、
ボスは削り気分でRマスに基地航空突っ込むと手っ取り早い。

道中敵は輸送連合と変わりませんが、こちらは水上打撃で編成してるんで楽勝です。
道中支援は不要。ボスも基地航空隊が働くんで、ラスダンに決戦支援があれば、くらい。
俺はラスダンだけ決戦(バランス型)で蹴散らしました。

E3はこんな感じで。



2017 艦これ 春イベ「出撃!北東方面 第五艦隊」 E2 艦隊集結!単冠湾泊地へ 難易度甲

はい。先発提督の様々な情報は本当にありがたいものです。
こんな俺でもE2甲無事突破できました。

ので、取り急ぎ編成を参考までに。




まずはE2輸送ゲージです。

E2甲輸送
那智・木曾・不知火・霞の史実艦4隻での最短ルート。
道中が1戦減るので弾ペナが少ない状態でボスに入れます。
この編成でボスS勝利でTP49。甲だとTP300でゲージ破壊なので7回はかかる感じ。
道中の安定性を上げるために木曾は魚雷積んでますが、
これをひとつドラム缶にするだけでも6回で済みます。
まぁその辺はTPを取るか安定性を取るかですね。

イタ子に水戦積んでるんで制空は問題なし。

ちなみに先にE2丙で国後ちゃん掘りに行きましたが、どうせ札が付くんでこの編成で、
輸送ガン無視のガチ装備で行くと多分捗ります。
丙掘り時は支援不要。基地航空隊は陸攻ガン積みでボス集中。
輸送時のボスは制空値無いんでほぼ消費5とか10とかです。

輸送ゲージ甲攻略時は、道中ボスとも軽量型支援(駆2軽空2)
基地航空隊は丙掘り時と同じく陸攻ガン積みでOK。
駆逐古鬼がなかなか硬いですが、夜戦でなんとか。
ちなみに丙掘り9周目で国後ちゃん出ました。



さて、輸送ゲージを破壊すると新しいマスが出来ますが、そこが戦力ゲージのボスマスです。
最初気づかずに基地航空隊を輸送ボスマスに出してしまった俺が居ます。


戦力ゲージ攻略編成(削り・破壊で変わらず)
E2甲戦力

戦力ゲージ攻略は史実艦関係なし(艦種による固定のみ)
で、E3は連合艦隊でそんなにキツくない。
で、E4,E5は札関係なしってんで、思い切って雪風時雨を投入。
雲龍型では制空がカツカツなので三隈に水戦積んで制空補助。
イタ子は徹甲弾で昼戦火力担当(要所要所で非常にいい仕事をしてくれました)
輸送マス(緑のとこ)までは輸送ゲージ時と変わらないんで道中は非常に安定します。
道中支援はいらないぐらいです。(一応軽量は出しましたが、攻略時道中での事故は1回のみ)

逆にボスで巷で話題沸騰中のヌ級改が2隻出てきます。かなり凶悪な攻撃力。
ですが所詮ヌ級。強力な決戦支援が刺されば2隻とも中破以下、うまく行けば撃沈までいけます。
削り時は良いですが、決戦支援は、資源に余裕があるなら、
最低でもバランス型(駆2軽空2戦2)は欲しいところ。
ラスダンで軽量からバランスに変えましたが、安定度が段違いでした。

まぁ結局は重巡姫が硬いんでカットインお祈りゲーですけどw

うちはラスダン3回目で時雨がキメてくれました。めっちゃ変な声出た。


で、戦力ゲージ破壊時の基地航空隊は艦戦が要ります。
52型熟練の改修MAXがいればそれひとつで。
俺は☆6でしたが、上記編成にプラスそれと一式陸攻22型×2の一式陸攻無印1というヘボ編成でも、
なんとかボス航空優勢は取れました。
どうしてもダメならおとなしく艦戦を2つ積むしか。
ダメージソースとしては決戦支援のほうが当てになる感じなんで、
そちらを重量級にするなどして安定性を上げたいところ。

補強増設に機銃積んでますが趣味です。(ダメコン不足)
というか道中の安定度はピカイチなんでダメコンよりはバルジ、機銃の方がかえってマシかも。


以上、駆け足の記事なんでしっちゃかめっちゃかですが参考までに。

2017 艦これ 春イベ「出撃!北東方面 第五艦隊」 E1 出撃!大湊警備府 難易度甲

お久しぶりでございます。
様々な仕様変更についていけず、また私生活の変化によりお空は引退となりました。
まぁ目標だった風ガンスリンガーは、自分でも思っても見なかった完成度で完成を見たので、
正直未練はないですね。


で、今は艦これ一本に絞っております。それでもヘボヘボですが。



というわけで春イベの更新をやっていきます。

今回、報酬にあの「加藤隼戦闘隊」が来るということで。
資源もバケツも溜めてあるので、丙提督卒業して甲で行ってみようかと思ってます。
でもまぁ俺のことなんでころっと丙に戻るかもです。

とりあえずE1は甲で突破しましたので報告。
あ、先回取れなかった藤波ちゃんはE1丙掘りわずか2周目でおかげさまで逢うことが出来ました。

E1甲ラスダン編成
こちらがE1甲 ラスダン突破編成です。
色々情報が出てますが、
やはり航空戦艦で索敵&制空&開幕での露払いを受け持ってもらうのがいい感じです。
索敵さえ稼げれば主主紫雲紫雲とかでも良いと思います。そこは個人の好みですね。
肝は「ラスダンで如何に同航戦以上を引くか」になるんで。
伊勢の水上爆撃機はこの編成でラスボス(ヌ級追加)も航空優勢でした。

先制対潜5人で行ったんですが、ラスダン7連続T不利でお話になりません。
一桁ダメどころか1しか出ないとかザラです。
逆に、突破時はT有利引いたんで先制の段階でもう大破してました姫。


道中ボス前の単縦旗艦フラリの事故率はかなり高めです。
艦隊練度とかにもよるとは思いますが、反航戦でも駆逐が喰らえば大破です。
なので、途中から道中(ついでに決戦も)支援を出しました。駆2軽空2の軽量編成でも、
伊勢の開幕空爆と合わせてかなり露払いしてくれて安定度は上がりますね。

E1から支援出すとか俺にしてみたら奇跡的な偉業です。天変地異です。


で、どうやら西側のワ級×3のマスがギミック臭いということで、
攻略編成_000
こんな編成でちまちま行ってました。
S勝利2回で特に変化のないままラスダン突破したんで詳細は不明です。
ただ、索敵はしおいの紫雲が1つでは足りませんでした。
(試製晴嵐×瑞雲12型でも索敵は足りましたが落とされます。)
結構敵の対潜が強いですが、それでも3回に1回は突破できる感じ。
ほんとにギミックなんですかね…確かにボスの潜水姫は異常な硬さではありますが、
それでも交戦形態次第ではヌルいほうだと思うので、なんとも微妙ですね。


ちなみにラスボスS勝利で清霜出ました。

どうやらヒトミも出るようなので、先回会えなかった提督はまずは丙で挑んでみてはいかがでしょう。
丙はマジでクソ雑魚なんでw

取り急ぎE1の結果報告でした。

引き続きE2の攻略に入っていきます。
終わったらまた更新しまっす。

2016 艦これ秋イベ 発令!「艦隊作戦第三法」全海域編成参考記録

お疲れ様です。艦これです。秋イベです。2日でクリアしました。だって丙ですし。

というわけで取り急ぎ各海域の編成を参考までに。

以下は全て丙なので札関係なく出撃してます。
乙以上の場合は考慮してください。

酒匂・プリンツは絶対前段作戦では使わないように。
あとE1で、史実艦使わないように。
注意点はそんなとこでしょうか。



E-1 本土近海諸島補給線
いわゆる輸送作戦です。ドラム缶、大発の数に応じて輸送ゲージを減らしていく最近流行りのアレ。
大発も、内火艇や八九式搭載のはTP少ないんで普通の大発でOK。

秋E1

五十鈴の紫雲は気にしなくていいです(搭載0なので意味なし。ソナーでも積んだほうが良いです)
大発マシマシ編成。S勝利は無理ですがA勝利でもTP59ぐらい稼いだんで優秀。



続けてE-2 本土沖
秋E2
史実艦を組み入れることで最短ルートを通れる。ここで使った艦はE3でも使えるので遠慮なく。
後半海域では使わないので問題ない。
史実艦5隻(祥鳳必須)らしいけど詳細は不明。とりあえずこの編成なら間違いない。


続けてE-3 本土沖太平洋上
秋E3第一
秋E3第二

連合水上艦隊。史実艦編成で最短。詳細はぐぐれ(
これで能動分岐を下に行けばかなり緩い。


後段作戦。

E-4 MS諸島北部
二段構えのマップ。
まずは輸送ゲージを破壊後、通常の戦力ゲージを削りに行く実質2マップの海域。

輸送ゲージ用編成。
秋E4輸送
これでS勝利TP70台後半まで延びる。ゲージ残量に応じて鬼怒の装備は連撃とかでも良いかも。


そして戦力ゲージ用編成。
秋E4通常クリア

特に何の問題もなくクリア。
軽空母は高速統一なので、序盤で使いすぎないように。


最終作戦。
E-5 MS諸島北部 B環礁沖
こちらもE4に続き二段構え。まずはギミック解除して真のスタート地点を開放。
その後真のスタート地点からボスを目指す。
実質2マップと考えていい。

ギミック解除用編成。
秋E5前半第一
秋E5前半第二
連合水上艦隊。
ギミック解除としての俺の動きは、AマスS勝利3回。(道中で航空戦マス2回S。おそらくギミックには関係ない)
その後、基地航空隊を防空全振りで空襲マス制空確保無傷2回でスタート地点開放されました。


ラスボス撃破編成。

秋E5ラスダン第一
秋E5ラスダン第二

連合機動部隊。水上だと逸れる模様。
空母多め。難易度に応じて艦載機は試行錯誤してください。
丙はこれでOマス優勢、ボスマス確保でした。
ボスがサラトガベースなので、同じクロスロード組の長門・酒匂・プリンツに特攻が実装されています。
ボスのみでなく、取り巻きにも凄まじい火力を発揮するので一人はどうしても欲しい。
長門は低速なので、第一に入れると航空戦マスが一つ増えるのであまりおすすめしません。
夜戦に行ける第二艦隊の酒匂・プリンツが重要。居ない場合、酒匂だけでもイベント海域で掘っておきたい。
(複数のイベント海域で酒匂ドロップ報告有り)


取り急ぎこんなもんです。
サラトガさいっっっっっっっっっっっっこうにかわいいです。感謝しかぬい。

ウィークリーの流れ


個人的なメモ。

更新(月曜AM5:00)までの事前準備

・5時更新の段階で遠征が全部帰ってくるように時間調整。
 ・調整して遠征に出したら母港待機。
 ・理想としては東急系が一つ帰ってこれるようにしたい。

・改装任務用に重巡を18隻用意。
 ・利根型、各ネームシップなどは解体後の資材が若干多いので改装にはもったいない。
 ・妙高型の妙高以外、加古、摩耶鳥海がオススメ。
 ・資材に差があると言っても微々たるものなので、気にしない人はなんでもOK。
 ・重巡にする理由→一隻で火力が2上がる(失敗でも1上がるのが確定)なので、
  作業を簡略化出来る。(一部の駆逐、軽巡などは2隻選ぶ手間がかかる)
 ・駆逐、軽巡でも1隻で確定1上がる艦はあるのでその辺はお好みで。

・改装予定の艦から廃棄用の装備も(余剰装備が足りなければ)剥いでおく。

・機銃6個廃棄分も確保しておく。(7.7mm機銃は各級ネームシップなどが所持)

・改修工廠用に明石旗艦・補佐艦を編成しておく。


更新後の流れ。
・明石の時報を確認したら母港から任務画面に飛ぶ。

・遠征系3つ、開発、改装をチェック。

・母港へ。遠征艦隊の帰還→補給→3艦隊とも2時間以上の遠征に放り出す。

・開発、改装×2(改装用重巡数18→16)→任務画面へ。

・遠征3達成(可能なら東急系遠征も達成)、開発達成、改装達成。

・遠征任務にはチェックを入れず、建造、改装×15任務をチェック。

・建造(バーナー使用)(ワイは建造ドック3つしか無いので)

・改装×15(改装用重巡数16→1)

・改装×15達成、建造達成。そのまま工廠系任務を進める。

・解体は、残ってる改装用重巡1、バーナーで出来た艦で。

・出撃系任務開始。まずは1-1-1で単発2任務(敵艦隊撃破・敵艦隊主力を撃破)を片付ける。

・補給3、10回出撃、あ号、海上通商破壊(輸送艦20撃沈)
 タイミングによっては空母3や敵輸送船団(輸送艦5撃沈)にもチェック

あ号作戦の達成条件
・出撃36回
・ボス勝利12回
・S勝利6回(どこでもよし)
・ボス到達24回
  ・最もネックになるのはボス到達24。
   だが、ボス到達確定にとらわれすぎると出撃36回が足りなくなるので注意
  
  ・遠征用の駆逐にキラ付けなどする場合はここでやるとあ号を稼げる。
  (俺はやらないので以下に続く)

・5-4でボス3回(ルート確定させる) 補給3任務を達成。
 ・輸送艦5任務が出ている場合、バグで2回で達成できるので注意。

・デイリー南西諸島(第2海域ボス5回)、い号作戦(空母系20撃沈)チェック
 ・南西諸島進行は色々。俺はバシー(軽空母入り編成)を3つ用意して2周ずつローテ。

・南西達成後は潜水艦制圧(潜水艦6撃沈)を1-5で。3戦目で達成は出来るがボスまで行く。

・入渠任務は随時チェックを入れるなどして進行させる。
 (出撃10が終わる頃にはチェック入れっぱなしに出来る)

・南西進行中にい号が終わることはなかなか無いので、ここでい号達成を最優先に5-4周回。
 (体感的に4、5周ぐらい。周回ごとに任務欄をチェック)

・い号達成を確認したら海上護衛戦(潜水艦15撃沈)をチェック。

・1-5を2周(ボスまで行く) 北方・東方任務出現

・キラ付け等やっていればこの段階であ号が終わってろ号が出ると思うので、
 ろ号と東方を同時進行するなり北方を進めるなり如何様にも。

・あ号が終わっていない場合、ろ号が出ないので東方を進めるのはもったいない。

・ので、北方を根気よく周回。

・面倒な場合はボス確定出来るステージ(5-4、1-5など)であ号を手っ取り早く終わらせる。



あ号を月曜日で片付けたいならこんな感じ。
今は結構時間に余裕あるので、あ号は火曜日で達成させてます。
月曜日はデイリー出撃終わったらおしまいw
で、火曜日にデイリー出撃すればまぁいい感じにあ号も終わります。
ろ号に関しては東方任務他、デイリー南西でバシー、オリョでしっかり敵を殲滅すれば、
2,3日で片付きます。(オリョ単艦とかは無理)

編成枠が増やせれば任務用の編成を組んでおくと効率上がります。
俺は5-4用編成(若干入れ替えて北方・東方・4-4・5-2に流用しやすいように)
南西バシー用編成(重巡・軽巡・駆逐2・軽空母2、制空全確保)を3つ
1-5用編成(軽巡軽巡駆逐軽空母、軽空母以外は先制爆雷)
演習用編成(随時入れ替え)
の6つでやってます。





まぁ正直ここまでやるぐらいなら課金してネジ買ったほうが早いとは思いますがね(禁句)




俺の場合はこれらの任務をこなすのが暇つぶしの手段なんでw

じわりじわりと強くなっていく喜び。

またまたお久しぶりです。
風ガンスリンガーを極めるべく色々と計画して育ててきた風パですが、
たったひとりのキャラの登場で全てが一変してしまいました。



ゾーイ

闇キャラでは有るんですが、まぁもはや彼女の力に関しては説明不要でしょうねw

水着ゾーイ2アビの存在は、闇はおろか風のティア銃編成に革新をもたらしました。
その特性上、今までさして(俺にとっては)重要度の高くなかったガウェインが、もはや今の風パには欠かせない状況。
背水リベリオンの極大威力はもとより、コンジャクションを撃ってから2ターン目の一番危険な状況で、
70%カットの壁を貼れるという、もはやゾーイ入り編成においてキーマンオブキーマンとなっています。


で、光パもそこそこになってきて、
所属団が団内でつよバハをやるというので参加したら、結構順調に終わらせることが出来まして。
初参加はホリセでした。
その後集中的に団内つよバハに参戦し、とりあえず順調に作れそうなことが判明したので、
まずはフツルス短剣を作成しました。
これに関しては光パつよバハ編成の中核を担うセルエル・フェリ・水着ヘルエスの火力を底上げし、
今後のつよバハでより役割を持たすための作戦です。


ちなみに現段階で2本めのフツルスまで王手。
次こそはフツルス銃を作り、風パのニオたそを始め、水パのハーヴィンたちに役割を持たせてあげたいなぁ、と。


で、そんなゾーイ背水編成で初めての四象イベントなので、
また対白虎の動画撮ってみました。
それがこちら。



先回の四象イベで撮ったガンスリ動画。あれに比べても30秒近く短縮できてます。
調停まじパネェッす。


なお武器・石の編成はこんな感じ。
武器石編成




とは言え、この四象イベもそうなんですが、ゾーイ背水は長期戦に関してはそこまで有効でもないんですよね。
まぁ高難度HLに関しては「無敵状態」で要カット技に対処する、という役もあるにはあるのですが、
その為に風パに組み込む、という程のものでもありません。
あくまでEXレベルの相手を瞬殺する上では強いというところです。
闇背水に関しては、属性の合致やODアサシンなどを持つキャラが居る強みで、EX+クラスを瞬殺できるらしいですが。
うちの闇パじゃ無理ですね(セレ拳無凸3個だけしか無い)


そんなわけで、ティターンとかの長期戦では相変わらずガンスリ連れて行ってます。
でもアンリエットさんが役割あまり持てなくてツライ…早く最終開放来てくれ…




4次職ウォーロックが強すぎて、最近じゃガンスリも前ほど使ってないですけどねw
でもやっぱりTA銃声聞くためだけに共闘とかだと使ってます。
ガンスリは強いから使うんじゃないんです。楽しいから使うんです(強がりです)


久しぶりの更新です。

ご無沙汰しておりました。
艦これのアンドロ版も無事プレイ可能となり、また提督と騎空士の二足のわらじの生活です。
とはいえ艦これの方は外で出来るんで、お空の方は今までどおりのプレイ頻度といった感じ。


さて、あいも変わらず風ガンスリンガーで遊びまくってますが、
バハ武器フツルス化に向けてまずは光パを強化したり、他属性も土以外育てたりしてたんで、
前ほどどこでも風ガンスリってわけじゃなくなりました。

特に光パは、つい先日3人目の十天衆、念願の皆川ソーンさんが加入してからというもの、
なかなかいい具合になってきております。
まだまだ武器がショボいんでつよバハは未挑戦。

いっそシエテの時に作った風七星剣あるんで、風スパルタPTでホリセマンのほうが近道な気もする(



で、本題の風ガンスリのほうですが、
こちらも先日、ようやく角30本溜まったんで長らくATだったコスモス銃をPC銃に変更いたしまして。

ちょうど四象降臨も始まったんで白虎で色々やってたら、どうもかなりの時速が出そうだったので動画を試し撮り。
必要最低限のバフでどこまで「リロードまでの時間を短縮できるか」やってみましたw




ちなみに武器及び石の編成はこんな感じで。
対白虎


ニオの2アビでDATAがちゃんと出れば、アンリエットさんの2アビ(攻バフ+奥義上昇率UP)と相まって、
動画のように3ターン目で3チェイン以上決まれば(主人公含むなら、被ダメにもよるけど2チェイン)撃破可能。
上記動画で開始5秒からのカウントで、49秒でリロードできます(

最初はニオの3アビやアナトも打ってたんですが、ニオ3は調律ダメがうざいし、
どうせODゲージ関係なしにチェインでぶっ飛ばすんだからアナトもいいや、ってんで切り詰めた結果がコレ。
ガンスリを目指した時に考えてた、ガンスリとアンリエットさんとニオの相性が想像以上だったので、
もう嬉しすぎてたまらんですわ。

PC銃の効果もデカイです。
バレットのデバフ(累積防デバフと累積属性防デバフ)も有利属性ならほぼ確定。
そしてなによりアンリエットさんの奥義効果(睡眠)とニオの奥義効果(短時間だけど高強度の魅了)が、
ビシバシ決まるのでかなりいい感じです。
ただ、下手にアテナのタイミングと奥義睡眠がかぶると、カットが無駄になるのが困るところ。
まぁそこは奥義のタイミングをずらすしか無いんですけどね。バフの効果切れとかも考えると…w
臨機応変にやるしかないかーw


白虎戦では実感する機会はないんですが、色々やってるとPC銃による「弱体耐性のUP」も、
体感できるぐらい上がりますね。結構な確率で敵の弱体化をスカしてくれます。


あとはいまだに気配のない風unkの実装(来たら風拳と入れ替え)を待ちながら、
残るティア銃5本の4凸を頑張っていきたいと思います。

あ、それとつよバハだ…うーん先は長いw
先輩団員の話を聞く限り、俺の風戦力なら全然ホリセマンで行けるっぽいんですが、
つよバハ最大の障壁は、戦力よりも俺のプレイ時間なんですよね…
だいたいつよバハ挑むのって夜っぽいんですが、俺夜は遅くとも9時には寝ちゃう人なので…w
休日前夜とかになんとか頑張るしか無いですかねー…w

風ガンスリンガー相変わらず楽しいです。

触れば触るほど楽しくなるガンスリです。

さて、相も変わらずガンスリな日々です。
なんか周りにもガンスリやってみっかー、って人が増えてて嬉しい限り。
まぁそれが俺の影響なのかどうかはわかりませんがw


あれから順調にセージ、ベルセルクとGETしました。
更に、運良く共闘でニルヴァーナが2本落ちまして、交換1本、玉鋼1つで、
ニルヴァーナオリジナルを作成。
プロバハHL目指して、光パの強化に取り掛かったところです。
とは言えニルヴァーナ限定のパーティしか作れないぐらい武器が無いんですけどね…
むしろセージは主に火や闇辺りで使いそうです。
特に火。先日運良くおはガチャでマギサが加入したので、
ベールとマギサ2アビでティアHLがクソザコになりました。



さてさて。この記事を書いている最中、絶賛古戦場開催中ですが、
水ボスEX+相手に未完成のガンスリでは流石に厳しかったです。
蘇生薬使ってなんとか倒しきれる程度。
アロレダクフェ(風七星剣)で行ったら5分はかかりますが安定するする。
やはりダクフェは偉大ですね…


本題はここから。

先般の記事へのコメントで、「ガンスリのゼニス構成」についてご質問いただいたんで、
別記事として回答させていただきます。


今現在Rank130で、☆26振れるんでこんな感じです。

1_20160528133149ff0.png


優先度は

攻撃>得意武器攻撃1>得意武器攻撃2>それ以外って感じですね。

得意武器が銃・銃なんで、変にDAとか上げる前にこっち上げたほうが良いです。多分。
ガンスリ運用する場合、武器編成も銃染めのパターンが多いと思われるので。
それだけで火力が段違いです。

バレット生成技術が、バレットを作り終わった後は不要なんで消してます。
そういう運用にしないとガンスリはもったいないので、
ZP無駄にしたくないなら、銃・バレットが完成するまでは攻撃だけに振っておくほうが良いと思います。
銃・バレットが完成したら、バレット生成技術をキャンセルして、
他の項目に振ったほうが無駄がありません。
(後になればなるほど、振り直しに必要なZP量が増えてしまうので)

ネブカドネザル(属性変更)を大前提とした運用なので、
風属性攻撃にも振っていますが、ここは趣味ですね。
あとは、とりあえずガンスリが死んでは元も子もないし、
背水気にせずとも大ダメージが出せるのがこのジョブの強みなんで、
生存力向上のために防御とHP(まだ2ですが)に振っています。
弱体化成功率はおまけみたいな感じですね…先にHPに振ればよかったw

とはいえ、バレットの構成にもよりますが、
弱体化効果(もしくは強化効果)のあるバレットの効果の成否は、
戦局を大きく左右しますので、振らないという選択肢は無いと思います。
奥義ダメージも、武器編成が極まってくれば不要かもしれませんが、
かと言って他に必要性のあるゼニスも無いと思いますので…優先度は低いかもです。
その辺も趣味ですねw



だいぶベルセルク持ちも増えてきたようで、
以前ご紹介した、「他心陣→トラインアーリー」からの1ターン目奥義ブッパでのMVPも、
そこまで確実性は無くなりましたが、それでも強力なことに変わりはありません。
ヨダ砲もグラゼロも持ってない俺としては、古戦場肉集めでも活躍してくれてますw



そういえば先の記事でちょっと触れた、
グランデ戦でのATコスモス銃&ネツァのブレアサTAですが、
予想を上回るダメージが出ました。
薔薇の結界Lv5開放中&アイアン・メイデン(リミロゼ2アビ・予ダメアップ)に合わせて、
覇装&一伐を載せたところ、70万+追加35万×3回攻撃(ネツァ一人で300万超)まで観測できました。
ここにガンスリのTAや他メンツのDAなんかが重なると、1ターンで650万ぐらいダメが出ます。
なんじゃこりゃ(

これは自分へのメモというか注意事項にもなるんですが、
ワイバーンのHPが減ってきて「守りを固め」られると、相手の手数が激減するので、
結界の維持が困難になります。
序盤のプリズムヘイローの嵐では、ワイバーンを攻撃すると普通にダメが入るので貢献は稼げますが、
後半が辛いです。
なので序盤は無駄とわかっていても、逆に結界Lv5のDATAの嵐で幻影を剥がすことに専念したほうが。
まぁ貢献度にしか用がないのであればワイバーンひたすら殴るのも有りなのかもですが…w

とりあえずこのグランデ編成で言えること。
「奥義とか良いからとにかく結界維持して殴れ」
これに尽きますw

銀天緩和策も来るみたいなんで、
なんかまた属性変更でもしようかなぁw
とはいえ今後何に必要になるかもわからないですが。銀天。
個人的には英雄武器の更なるアプデ(攻刃でも付くんでしょうかね)か、
十天の最終開放あたりで使いそうなので、当分は無駄遣いしないで様子見ですかね…



例によってとりとめもない記事ですが、
また何か思いついたら記事にします。

最後に。

無題


お陰さまで風ガンスリパで戦力70000突破しました。
目指せ80000。

風ガンスリンガー邁進中。

どうも。風ヤクザ鉄砲玉です。

風ガンスリが完成してからというもの、
よほどのことがない限りは風ガンスリで出撃してる今日このごろ。

「どこでも風パマン」と呼ぶなら呼べ、とばかりです。


さて、色々編成を考えて、現在はガンスリパは

基本となる「メインパーティ」
・ガンスリ(EXデュアルインパルス)・アンリエット・ペトラ・シエテ

セレマグ専用機
・ガンスリ(EXクリア)・アンリエット・ペトラ・レナ

グランデ専用機
・ガンスリ(EXアロレ)・アンリエット・ペトラ・リミテッドロゼッタ

共闘及びマグナマルチ乱入専用機
・ガンスリ(EX他心陣)・アンリエット・ペトラ・シエテ



の4つを組んでます。


基本となる武器編成はこちら

3_201605171910236fe.png



団サポで奥義30%が付いてます。



メインに関してはまぁオーソドックスにどこでも戦えるような感じで。
基本的には
1ターン目。バフをフルにつっこむ。ペトラでシエテを介護。ガンスリはデュアル、トライン打ってアーリー。
2ターン目。ガンスリ奥義ブッパ。シエテは剣光。
3ターン目。バフが切れる前にペトラシエテの2アビ発射。シエテ剣光溜まってればフルチェイン。
って感じですね。1ターン目にアンリエットでガンスリにフィランソロピーかけとけば、
4ターン目にはまたトラインアーリーが打てます。
3ターン目の他キャラのゲージの溜まり具合とシエテの幻影の残り具合によっては、
フルチェイン溜まるまで待って、フルチェイン→フルチェインなんてのも、
結構よく見る局面になります。火力マジヤバイ。


セレマグ専用機は、まあヴォイドオールで即死しないための編成ですが正直使ってません(ぁ

共闘乱入は、EXに他心陣を持ってくることで、ガンスリを砲台化してます。
1ターン目、他心陣→トラインアーリーで、HP半減の背水効果で奥義ぶっぱできるんで、
不利属性の火相手でもない限りこれで余裕でヨダ砲を超えます。
有利属性なら、HARD8のゆぐゆぐも吹き飛ばせます。
火力足りなさそうなときは、随時アンリエット・ペトラで火力補強って感じですね。
かなりMVP安定してます。共闘でMVP安定させてもあまり旨みはないんですが(




さて。今日の本題はグランデ専用機です。
とは言っても、これはガンスリの話というよりもリミロゼさんの話がメインですね。

ガンスリ完成させてから、普通に団内グランデで70万ぐらい貢献稼いでびっくりしてたんですが、
(それまでは最高50万ぐらい)
こうなると欲が出てきまして、もっと良い編成はないものかと色々考えておったのです。

そこで目をつけたのは、実装時に運良く引けたものの結界管理が厳しすぎて、
長らく3軍落ちしていたリミテッドロゼッタさん。

彼女の能力は、薔薇の結界展開時に被弾を重ねていくことで結界のレベルを上げ、
最大の5レベルで結界を開放すると、反則じみたバフを味方に貼り付ける。

その効果は「攻防120%UP、DAUP役5割、TAUP約2割、弱体耐性、弱体化成功率UP、継続ターン5」

そして、最大のバフは「通常攻撃1発毎に、与ダメ50%分の追加ダメージ発生」




なんですが。
そもそも5ターンも使って開放するほどの敵となるとマグナではソロ以外考えられず、
召喚マルチやプロバハは、長期戦にはなるけども、
「誘惑や麻痺によって、敵の行動が無力化される」ターンが非常に多く、
まず結界を維持できない。(被弾無しが2ターン続くと結界は強制解除されてしまう)

なので、使いドコロが非常にムズカシイキャラだったのです。

ところが、グランデ戦に関しては、彼女の性能を120%引き出せます。

まず、複数体ボスであること。
グランデに誘惑や麻痺が入ろうが、ワイバーンが攻撃してきます。

更に、グランデもワイバーンも「複数回攻撃、全体攻撃」が非常に多い。
1ターンに5,6回攻撃が飛んで来るという、ユグドラシルマグナ並に被弾させやすい状況が出来ます。

で、6ターン目に結界を開放し、7ターン目にまた薔薇の結界を展開、Lv5で開放。すぐに結界展開。
というほぼ最強に近い状況が出来上がります。
攻防120%UPの状態なので被弾のダメもさほど気になりません。


とにかく追加ダメージの効果が、ガンスリの高威力攻撃に加わるだけですごいことになります。
ってかなりました。

無題


通常ガンスリパーティで70万がやっとだったのが、
いきなりコレもん。
後半戦は結構結界維持が厳しくなりがちなんですが、
この回は運良く最初から最後まで維持できました。

何がヤバイってとにかくガンスリ。
45万近い通常攻撃に22万ぐらいの追加が乗っかって、それがTAした日にゃもう。


何回かリミロゼ編成でグランデ戦は行ったんですが、
リミロゼを2番手においてチェインに混ぜないようにしながら3チェインとか打ったりなんかするより、
ゲージガン無視でとにかく殴ってターンを回すほうが圧倒的に時間あたりの与ダメは上る感じです。
エレブレ等のバフも、結界さえ開放すれば打つ必要はなくなるので、
次はペトラを抜いて素の火力の高いネツァを入れてみようかなと。
この人ブレアサで通常攻撃58万届くんで、追加29万のかけることの3回攻撃で261万。
なにこれこわい。

ガンスリとネツァの通常攻撃だけで、フルチェイン+チェインバーストのダメに届きそうです。
そこに他2人の攻撃も加わるわけですから、もはやフルチェイン(笑)ってなもんですね。

次のグランデ戦が楽しみです。


このリミロゼ編成でのグランデ戦もだいぶ慣れてきたんで、もっと効率化を図っていきたいところです。


で、このMVP取ったグランデ戦でコスモス銃GETしました。ATですけど。
とりあえず現状メインにアタックキャラはいないんで普通に編成に入れてみます。
PC銃が来るまでのつなぎ。

グランデ戦にネツァを入れた時にどうなるかも楽しみです。



と、こんな感じでガンスリを満喫しています。
ほんと、まさかここまでの活躍ができるとは思っても見ませんでした。
今後も精進していきます。




コラボイベで風unk来なくて絶望してたけどグランデでMVP取れたんでその絶望も吹っ飛びました。
まだ完成途上の武器編成なので、今後が楽しみで仕方ありません^^
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